lovejili.no 1 jili.co.377 jili.free on-line slots

Du er her: Hjem / Virker

Hvordan spilleautomater og myntautomater virker

Spilleautomater er de mest popul?re spillene i hvilket som helst kasino, men mange har ikke en klar formening om hvordan de virker. Faktisk, s? har noen mennesker en klar misforst?else av hvordan de virker, mens andre er mer enn villige, til ? dra nytte av gambling publikum sin uvitenhet i slike saker. Se v?r side om spilleautomatmyter for ? se hva vi mener om dette.

Bakgrunnen for denne siden, er ? fortelle i noe detaljert grad hvordan spilleautomater virker. N?r du har en bedre forst?else om hvordan de indre delene i spillet virker, s? muligens du finner denne typen spill mindre (eller mer) appellerende, alt avhengig av hvordan du f?ler det. Spilleautomater kan inneholde mye morsomt, men de er ekstra profitable for kasinoene av flere grunner, ikke minst i hvordan de faktisk virker.

Spilleautomater bruker en tallgenerator for ? lage helt tilfeldige tall. Tidlige spilleautomater var mekaniske (tenk myntmaskiner), men de brukte fortsatt en tallgenerator for ? lage tilfeldige tall, p? samme m?ten som rulett hjulet, en kortstokk eller et par terninger, alle er generatorer for tilfeldighet. Moderne spilleautomater bruker en datamaskin for ? lage tilfeldige tall og disse avgj?r utfallet av spillet.

Det som er viktig ? legge merke til, er at resultatet er helt vilk?rlige. Spillet har ingen syklus, og spilleautomater sine jackpotter g?r ikke ut p? tid. Spilleautomater blir heller ikke varme eller kalde. Det kan virke slik, men bare i ettertid. Det er ikke noe du klarer ? forutsi, hvertfall ikke mer en om du skulle klare ? forutsi hva neste kort i en kortstokk skulle v?re.

Kasinoet har en fordel ovenfor spillerne. Dette stemmer faktisk for hvert eneste kasino spill. Kasinoet f?r sine fordele ved ? bruke matematikk og h?ye tall. Hver eneste sats i hvert eneste kasino tilbyr en lavere gevinst, enn oddsen for ? faktisk vinne.

For eksempel i rulett, s? er oddsen for ? treffe et spesifikt nummer 37 til 1. Men ? satse p? et spesielt nummer gir bare en gevinst p? 35 til 1. Det trengs dermed ikke noe geni til, for ? finne ut hvordan kasinoet tjener sine penger i slike situasjoner, gj?r det?

Spilleautomater virker p? samme m?ten.

Spilleautomater bruker ? ha tre hjul, men noen ganger har de ogs? fem. Hjulet er det bildet som spinner p? fremsiden av maskinen. De har flere symboler p? seg, og dersom du liner dem opp i en gitt kombinasjon, s? vinner du penger. Jo mindre sannsynlighet for ? line opp et gitt sett med symboler, jo h?yere er gevinsten for dette gitte settet av symboler.

I generasjoner, s? har disse hjulene faktisk v?rt store metallkjerner, men n? som spilleautomatene er drevet av datamaskiner, s? er de ofte bare bilder p? en videoskjerm. Selv i de tilfellene hvor spilleautomatene har faktiske hjul, s? er utfallet fortsatt forutsatt av en tallgenerator inne i en datamaskin.

Hvor disse hjulene stopper, kalles naturlige "stopp". Et hjul kan stoppe p? et symbol eller p? et blankt omr?de imellom symbolene. P? tidlige spilleautomater, s? hadde hvert symbol samme sannsynlighet for ? dukke opp, men n? som datamaskiner kj?rer showet, s? kan oddsene v?re helt vilk?rlige. Du kan ha et kirseb?r som dukker opp i gjennomsnitt p? hvert 50ende spinn, mens en appelsin kan dukke opp hvert 5 spinn, eller hvilken som helst kombinasjon du kommer til ? tenke p?.

Tidlige spilleautomater hadde bare 10 stopp per hjul, men i dag s? er det vanlig ? ha mellom 30 og 50 stopp per hjul. Jo flere stopp du har p? hjulet, jo lettere er det ? tilby store jackpotter. For eksempel, dersom du har et spill med 10 stopp per hjul, med samme sannsynlighet for hvert stopp, s? vil sannsynligheten for ? vinne denne gitte kombinasjonen, v?re 1/10 x 1/10 x 1/10 eller 1/1000. Dersom du har en utbetaling h?yere enn 1000 enheter, s? taper du penger p? det spillet.

Moderne datamaskiner kan justere disse oddsene ved ? bruke et vekttallssystem.

Vekting er hva som fastsl?r hvor sannsynlig et gitt stopp kommer til ? v?re. Tenk deg at du har en spilleautomater med 10 symboler, men ett av disse symbolene er spesielle og bare dukker opp hvert 100ende spinn. Oddsen for ? f? 3 slike symboler er dermed 1/100 x 1/100 x 1/100 eller 1/100000. Du kan teoretisk tilby en gevinst p? $1 million p? slike kombinasjoner og forsatt tjene p? det i det lange l?p. Kasinoene elsker denne typen spill og det samme gj?r spillerne.

Andre symboler kan v?re programmert til ? inntreffe halvparten av tiden, s? sannsynligheten for at dette inntreffer kan v?re s? lavt som ? X ? X ? eller 1/6. Om dette gir en gevinst p? 2 til 1, s? vil kasinoet fortsatt tjene godt, men spillerne f?ler at dem vinner p? en jevnlig basis.

Det er et par "ark" som bestemmer oddsen. Hver moderne spilleautomat er designet med et par "ark" som spesifiserer vektingen for hvert stopp p? hjulet, inkludert de blanke. Dette parret med "ark" er det som gir oddsen og huset de fordelene p? spilleautomater som kasinoet trenger. Gambling firmaer holder disse parene med ark tett, s? spillere aldri f?r en klar ide om oddsene, husets fordeler og hva utbetalingsprosenten er.

Det siste uttrykket du b?r forst? er "utbetalingsprosent". Dette er en matematisk forutsetning om hvor mye penger maskinen vil "utbetale" over et uendelig antall spinn. For eksempel, dersom en maskin er programmert til ? ha 97% utbetaling over nokk antall spinn, s? vil gjennomsnittsutbetalingen v?re n?r $3 ut av hver $100, som er puttet inn i maskinen. Kasinoer skiller mellom de teoretiske utbetalingsprosentene og den faktiske fortjenesten p? maskinen, men du kan satse p? en ting. Spilleautomater gj?r god fortjeneste for kasinoene.

**Debug info** Country : Seychelles Iso Code : SC State : City : Language : no State Code : IP : 156.255.0.129

Du har vunnet ett free spin

SPINN